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24 fev. 2021
Atualizado 19 ago. 2026
1 min leitura
1683 Visualizações
Executar uma operação a cada X frames no Método Update() do Unity
Muitas vezes você quer a facilidade de usar o método Update() do Unity, mas quer evitar realizar uma operação pesada em todos os frames quando isso não é sempre necessário?
Aqui vai uma dica de ouro!
void Update()
{
if (Time.frameCount % 10 == 0)
{
//Isso será executado apenas a cada 10 frames
}
}
Você pode mudar o valor 10 para o intervalo de frames que você quer que este bloco de código seja executado.
Você já conhecia este recurso? Eu o uso em vários dos meus jogos para evitar realizar operações em todos os frames.
Até a próxima, paz! 🖖
Comentários
Ficou com uma dúvida ou encontrou um problema no código? Comente abaixo — eu leio e respondo pessoalmente.
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