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20 mai. 2020
Atualizado 19 ago. 2026
1 min leitura
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Existe um truque aqui, você precisa de uma definição condicional diferente para builds Mono e outra para builds IL2CPP!
Builds Mono
#if NETFX_CORE
string productID = Windows.ApplicationModel.Package.Current.Id.FamilyName;
Application.OpenURL("ms-windows-store://pdp/?ProductId=" + productID);
#endifBuilds IL2CPP
#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
string productID = Windows.ApplicationModel.Package.Current.Id.FamilyName;
Application.OpenURL("ms-windows-store://pdp/?ProductId=" + productID);
endifO truque real é usar a definição condicional #ENABLE_WINMD_SUPPORT para builds IL2CPP ou #NETFX_CORE para builds Mono.
Referências:
https://docs.unity3d.com/Manual/windowsstore-code-snippets.html
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/missing-dot-net-apis-in-unity-and-uwp#feedback
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